مجموعة ترميز Hape Quadrilla الأساسية

QR 459
Delivering to :   Select Location
رمز التخزين التعريفي: E6028

الخروج الآمن المضمون

apple payماسترتأشيرة
شارة علامة الثقة
وصف

مع مجموعة البرمجة الأساسية هيب كوادريلا، سيحظى طفلك بالكثير من المرح ليدرك أنه حصل بالفعل على بداية رائعة خارج الشاشة في تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات والبرمجة! مع الأبراج الطويلة والمسارات السريعة، ستسلي لعبة الجري الرخامية هذه الأطفال لساعات متواصلة بينما يستكشفون الإمكانيات التي لا حدود لها إلا بخيالهم. تتضمن المجموعة 30 بطاقة تحدي ليقوم بها طفلك الصغير بشكل مستقل. تأتي المجموعة مع 40 قطعة رخام ملونة (مع حقيبة قطنية)، 18 قطعة، 2 مصاريع ثقب، وحدة تغذية رخامية، 10 مسرعات، 3 حلقات تصاعدية، أرجوحة زرقاء، أرجوحة حمراء، 2 مجمعات رخامية، 4 طويلة المسارات المستقيمة وبطاقات التحدي. تتوافق القطع الملونة للمتاهة الرخامية مع بطاقات التحدي. يجد الأطفال الكتل المفقودة لفتح الكود - تمامًا مثل كيفية تعلم كتابة وإصلاح كود الكمبيوتر. للأعمار من 6 سنوات فما فوق، هذه اللعبة تجعل التعلم مثيرًا وممتعًا.
وعد هيب
هيب هي علامة تجارية رائدة عالميًا في مجال الألعاب التعليمية. نسعى إلى تنمية روح التعلم لدى الأطفال من خلال تجارب اللعب وإعدادهم لعالم أفضل في المستقبل. تعد شركة هيب تويز واحدة من أكبر الشركات المنتجة للألعاب الخشبية في العالم. جميع المنتجات تلبي المعايير الدولية الأكثر صرامة للجودة والسلامة. تمثل ألعاب هيب الجيل القادم من اللعب.
•الأبراج والمسارات: سيحب طفلك بناء الأبراج الطويلة والمسارات السريعة باستخدام لعبة الجري الرخامية هذه. تأتي مع 30 بطاقة تحدي، لتوجيه طفلك الصغير من خلال العديد من مشاريع البناء الإبداعية والتفاعلية لبناء مسارات رخامية مختلفة.
•مهارات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات: مجموعة الترميز الأساسية كوادريلا ليست مجرد لعبة - يتعلم الأطفال التفكير المنطقي وحل المشكلات. تستخدم التعليمات الموجودة على بطاقات التحدي المضمنة القطع الملونة للأبراج والمسارات لتقليد عملية كتابة وإصلاح رمز الكمبيوتر.
•رخامات ملونة: تشتمل المجموعة على 40 كرة رخامية ملونة (مع حقيبة قطنية)، و18 قطعة، ومصاريع ذات فتحتين، ومغذية رخامية، و10 مسرعات، و3 حلقات تصاعدية، ومنشار أرجوحة أزرق، ومنشار أرجوحة أحمر، و2 رخام. جامعي، 4 مسارات طويلة مستقيمة و30 بطاقة تحدي.
• تعلم البرمجة: من قال أنك بحاجة إلى شاشة لتعلم البرمجة؟ هذه اللعبة تعلم الأطفال مبادئ البرمجة والتفكير المنطقي. يتعلم الأطفال كيفية العثور على الكتل المفقودة لفتح الرمز.
•الأعمار من 6 سنوات فما فوق: هذه هي اللعبة المثالية لجذب الأطفال من رياض الأطفال فما فوق إلى العلوم أثناء اللعب. يتعلم الأطفال من خلال ساعات لا نهاية لها من المرح في بناء الأبراج والمسارات المخصصة للجري الرخامي.

التعليقات

Customer Reviews

Be the first to write a review
0%
(0)
0%
(0)
0%
(0)
0%
(0)
0%
(0)